Publicado: Lun Sep 07, 2009 4:57 pmTítulo del mensaje: Contra Rebirth disponible! WiiChile REVIEW INSIDE!
Ha obtenido reviews buenos, 2 players, y cuesta 1000 puntos!
REVIEW
Contenido Oculto:
Hay dos formas en que se puede enfocar un review de este juego:
1)Para los masoquistas fans de Contra,
2)todos los demás.
Para los de la primera categoría; Haganse un favor y comprenlo; básicamente es un blowjob gigante que Konami nos hace a todos los fans, y el juego contiene todo (si, la dificultad tambien) lo que un juego Contra debe tener.
Ahora, para todos los demás, y las niñas core que quieran saber mas, vamos por parte, como dijo el carabinero.
Historia:
Como en todos los Contra, lejos están de ganar un premio por creatividad o desarrollo de una intricada trama, pero ya que esto es acción pura, y los real men no la necesitan no hay ningún fucking problema.
La "historia", básicamente es la siguiente a grandes rasgos;
"Controlas a uno de los militares pertenecientes a un grupo elite, llamado Contra (o Contras, whatever), quienes deben ser los badasses del día, y salvar al planeta. Wohoo!"
Konami, en una muy buena movida a mi parecer, se da cuenta que en realidad tomarse muy en serio sería totalmente absurdo, y durante el transcurso del juego, y la progresión de la "historia" (a través de imagenes entre niveles) bromea con muchos de los elementos; no quiero spoilear nada (ya que tampoco hay abundancia), pero por ejemplo hay un travesti metido en el juego....simplemente lolazo.
Aún asi, el juego tiene intro, progreso entre niveles y final obviamente (e incluso un final "secreto" para las dificultades mas avanzadas.
Gráficos:
Solo decir, simple-fucking-mente geniales, graficazos que tienes que verlos en movimiento, con muchos detalles, animaciones, transparencias, rotaciones, en cada rincón.
Te vas a re-enamorar de unas 2D 16-32 bits en esteroides, que en ningún momento se sientes añejas, pero si te harán recordar tiempos pasados.
Sonido:
Los sonidos clásicos que se esperan de contra está acá, nada que decir al respecto (incluso una risita aparece por ahi, para los que saben a lo que me refiero). La música por otra parte, si se siente un poco añeja, como si la hubiesen levantado directamente de la versión de Snes....a algunos les gustará, pero personalmente creo que fue muy flojo de parte de Konami este aspecto; se podría haber retocado y aumentado la cálidad manteniendo la nostalgia (al estilo de lo que se hizo con los gráficos).
Jugabilidad
Primero, y enfocado a los que no conocen Contra, lo digo de inmediato.
Este es un juego díficil.....permitanme re-frasear eso; Jugar Contra, es probablemente lo mas cerca que muchos llegaremos a ser violado analmente en repetidas ocasiones por una máquina.
Si, hasta en el nivel de dificultad "fácil/easy" moriras muchas veces, y verás gameover, el juego simplemente es así.
Afortunadamente (o desgraciadamente dirán los core, pero ya les diré que se calmen), Konami ha agregado una serie de "lubricantes" para hacer el proceso de violación mas "agradable" a los novatos de la serie, nivel "easy", posibilidad de aumentar a 7 las vidas en las opciones, y continues infinitos están disponibles desde que inicien el juego....aún morirán mucho, pero al menos tienen la posibilidad de terminar el juego (aunque no completo en easy).
Para los "core" si bien este es un Contra mucho mas "accesible" que los anteriores (y ciertamente que Contra 4 de Wayforward) los continues y las vidas disponibles, les digo desde ya, los van a necesitar.
El juego sigue siendo tan maricón como todos los Contra, y morirán y morirán....y si, morirán, en reiteradas ocasiones; vuelven los patrones de ataques de los jefes y memorizar los niveles en las dificultades mas "graves" es imperativo para superarlas.
Ahora si bien los "continues infinitos" pueden desincentivar a algunas personas (aunque no tienen para que usarlos) para los que se creen ultra badasses, les espera una dificultad extra (nightmare) desbloqueable al cumplir ciertos requisitos, y dejenme decirles que si quieren algo dificil, con el modo tendrán de sobra.
Ahora, respecto al modo de juego, lo mismo de la era 16 bits; Partes con la metralleta común y silvestre, y tienes 2 slots para armas que puedes coger en los niveles (las clasicas Homing, Spread y Laser, no hay rastro de las bombas eso si), si te tocan (salvo en easy) pierdes esa arma de tu slot.
La configuración básica de control, es botón de salto y disparo (con adicionales de "fix" para no moverte y disparar en cualquier direccion, y switch, para cambiar de arma; esta última puedes asignarla a un rápido movimiento del wiimote, que en realidad es bastante cómodo).
Los controles son configurables, y soporta además de Wiimote uso de control clásico y de cubo.
El juego soporta un impecable modo de 2 jugadores simultaneos, que lamentablemente no he podido probar con un compañero adecuado (amo a mi polola, pero no llega ni a la esquina en Contra....bueno, por algo es para REAL MEN el juego)
Todos los niveles se sienten muy distintos el uno al otro, con suficiente variedad, y para los jugones de antaño, muchas secuencias de los niveles les darán mucha nostalgia y satisfacción al ver tal colorido y movimiento en sus Wii.
Re-jugabilidad/Replay Value:
Aqui es donde realmente se deben plantear si un juego asi los llenaría o no.
Por una parte, el juego no es muy largo (5 niveles + un jefe "extra" en las dificultades normales para arriba), el juego si te incentiva a terminarlo en todas las dificultades ofreciendote nuevos personajes para jugar (Son 4 en total los personajes a disposición), un poco mas de historia tambien en los niveles mas avanzados, pero una vez hecho esto, lo único que te queda es el modo de 2 jugadores (local) para entretenerte, o quizás romper tu highscore (aunque no tiene tabla de puntajes propiamente tal), y es ahí donde realmente sufre.
Si tan solo hubiesen puesto un poco mas de contenido, incluso en la forma de "achievements" el juego brillaría mas, ya que es tan divertido de jugar.
Conclusión:
El juego en si, no es muy largo, el modo 2 player, es puro oro y alargará la vida del juego pero lo cierto es que en poco tiempo terminarás todo lo que tiene para ofrecer en solitario, si es que hablamos de contenido, pero llevará mucho tiempo dominar ese modo nightmare, y que tu pases a ser el "violador" en vez de "violado".
A final de cuentas, es una experiencia extremadamente buena, absolutamente disfrutable por nuevos jugones, y especialmente por los de antaño.
No puedo dejar de recomendar este juegazo pese a los detalles, y a un precio muy bueno (1000 puntos).
_________________
Ultima edición por rinajati el Jue Sep 10, 2009 1:22 am; editado 2 veces
Registrado: 29 Ago 2007 Mensajes: 1044 Ubicación: Iquique
Publicado: Mar Sep 08, 2009 11:53 amTítulo del mensaje:
Habiendo jugado la edicion japonesa (sí, fui a japon con don Bito) , lo encontré bastante corto y en fácil es REALMENTE fácil... _________________
2414 5029 8634 2181 <-- mi código de Wii, si me agregas manda MP :P
==================
El Club de los Machotes:
Todos los Viernes - 22 horas por
http://www.ZoomRadio.Cl
Registrado: 29 Ago 2007 Mensajes: 1044 Ubicación: Iquique
Publicado: Mie Sep 09, 2009 10:44 pmTítulo del mensaje:
Hey hey, yo sólo dije que es fácil en FACIL
en HARD sigue siendo un contra para cualquier lomoplateado _________________
2414 5029 8634 2181 <-- mi código de Wii, si me agregas manda MP :P
==================
El Club de los Machotes:
Todos los Viernes - 22 horas por
http://www.ZoomRadio.Cl
Publicado: Jue Sep 10, 2009 1:07 amTítulo del mensaje:
Me encanté, y no resistí, y estuve todo el santo día pegado jugando.
Hay dos formas en que se puede enfocar un review de este juego:
1)Para los masoquistas fans de Contra,
2)todos los demás.
Para los de la primera categoría; Haganse un favor y comprenlo; básicamente es un blowjob gigante que Konami nos hace a todos los fans, y el juego contiene todo (si, la dificultad tambien) lo que un juego Contra debe tener.
Ahora, para todos los demás, y las niñas core que quieran saber mas, vamos por parte, como dijo el carabinero.
Historia:
Como en todos los Contra, lejos están de ganar un premio por creatividad o desarrollo de una intricada trama, pero ya que esto es acción pura, y los real men no la necesitan no hay ningún fucking problema.
La "historia", básicamente es la siguiente a grandes rasgos;
"Controlas a uno de los militares pertenecientes a un grupo elite, llamado Contra (o Contras, whatever), quienes deben ser los badasses del día, y salvar al planeta. Wohoo!"
Konami, en una muy buena movida a mi parecer, se da cuenta que en realidad tomarse muy en serio sería totalmente absurdo, y durante el transcurso del juego, y la progresión de la "historia" (a través de imagenes entre niveles) bromea con muchos de los elementos; no quiero spoilear nada (ya que tampoco hay abundancia), pero por ejemplo hay un travesti metido en el juego....simplemente lolazo.
Aún asi, el juego tiene intro, progreso entre niveles y final obviamente (e incluso un final "secreto" para las dificultades mas avanzadas.
Gráficos:
Solo decir, simple-fucking-mente geniales, graficazos que tienes que verlos en movimiento, con muchos detalles, animaciones, transparencias, rotaciones, en cada rincón.
Te vas a re-enamorar de unas 2D 16-32 bits en esteroides, que en ningún momento se sientes añejas, pero si te harán recordar tiempos pasados.
Sonido:
Los sonidos clásicos que se esperan de contra está acá, nada que decir al respecto (incluso una risita aparece por ahi, para los que saben a lo que me refiero). La música por otra parte, si se siente un poco añeja, como si la hubiesen levantado directamente de la versión de Snes....a algunos les gustará, pero personalmente creo que fue muy flojo de parte de Konami este aspecto; se podría haber retocado y aumentado la cálidad manteniendo la nostalgia (al estilo de lo que se hizo con los gráficos).
Jugabilidad
Primero, y enfocado a los que no conocen Contra, lo digo de inmediato.
Este es un juego díficil.....permitanme re-frasear eso; Jugar Contra, es probablemente lo mas cerca que muchos llegaremos a ser violado analmente en repetidas ocasiones por una máquina.
Si, hasta en el nivel de dificultad "fácil/easy" moriras muchas veces, y verás gameover, el juego simplemente es así.
Afortunadamente (o desgraciadamente dirán los core, pero ya les diré que se calmen), Konami ha agregado una serie de "lubricantes" para hacer el proceso de violación mas "agradable" a los novatos de la serie, nivel "easy", posibilidad de aumentar a 7 las vidas en las opciones, y continues infinitos están disponibles desde que inicien el juego....aún morirán mucho, pero al menos tienen la posibilidad de terminar el juego (aunque no completo en easy).
Para los "core" si bien este es un Contra mucho mas "accesible" que los anteriores (y ciertamente que Contra 4 de Wayforward) los continues y las vidas disponibles, les digo desde ya, los van a necesitar.
El juego sigue siendo tan maricón como todos los Contra, y morirán y morirán....y si, morirán, en reiteradas ocasiones; vuelven los patrones de ataques de los jefes y memorizar los niveles en las dificultades mas "graves" es imperativo para superarlas.
Ahora si bien los "continues infinitos" pueden desincentivar a algunas personas (aunque no tienen para que usarlos) para los que se creen ultra badasses, les espera una dificultad extra (nightmare) desbloqueable al cumplir ciertos requisitos, y dejenme decirles que si quieren algo dificil, con el modo tendrán de sobra.
Ahora, respecto al modo de juego, lo mismo de la era 16 bits; Partes con la metralleta común y silvestre, y tienes 2 slots para armas que puedes coger en los niveles (las clasicas Homing, Spread y Laser, no hay rastro de las bombas eso si), si te tocan (salvo en easy) pierdes esa arma de tu slot.
La configuración básica de control, es botón de salto y disparo (con adicionales de "fix" para no moverte y disparar en cualquier direccion, y switch, para cambiar de arma; esta última puedes asignarla a un rápido movimiento del wiimote, que en realidad es bastante cómodo).
Los controles son configurables, y soporta además de Wiimote uso de control clásico y de cubo.
El juego soporta un impecable modo de 2 jugadores simultaneos, que lamentablemente no he podido probar con un compañero adecuado (amo a mi polola, pero no llega ni a la esquina en Contra....bueno, por algo es para REAL MEN el juego)
Todos los niveles se sienten muy distintos el uno al otro, con suficiente variedad, y para los jugones de antaño, muchas secuencias de los niveles les darán mucha nostalgia y satisfacción al ver tal colorido y movimiento en sus Wii.
Re-jugabilidad/Replay Value:
Aqui es donde realmente se deben plantear si un juego asi los llenaría o no.
Por una parte, el juego no es muy largo (5 niveles + un jefe "extra" en las dificultades normales para arriba), el juego si te incentiva a terminarlo en todas las dificultades ofreciendote nuevos personajes para jugar (Son 4 en total los personajes a disposición), un poco mas de historia tambien en los niveles mas avanzados, pero una vez hecho esto, lo único que te queda es el modo de 2 jugadores (local) para entretenerte, o quizás romper tu highscore (aunque no tiene tabla de puntajes propiamente tal), y es ahí donde realmente sufre.
Si tan solo hubiesen puesto un poco mas de contenido, incluso en la forma de "achievements" el juego brillaría mas, ya que es tan divertido de jugar.
Conclusión:
El juego en si, no es muy largo, el modo 2 player, es puro oro y alargará la vida del juego pero lo cierto es que en poco tiempo terminarás todo lo que tiene para ofrecer en solitario, si es que hablamos de contenido, pero llevará mucho tiempo dominar ese modo nightmare, y que tu pases a ser el "violador" en vez de "violado".
A final de cuentas, es una experiencia extremadamente buena, absolutamente disfrutable por nuevos jugones, y especialmente por los de antaño.
No puedo dejar de recomendar este juegazo pese a los detalles, y a un precio muy bueno (1000 puntos). _________________
Registrado: 19 Feb 2009 Mensajes: 1671 Ubicación: Viña del Mar, Chile
Publicado: Vie Sep 11, 2009 4:33 pmTítulo del mensaje:
rinajati escribió:
con adicionales de "fix" para no moverte y disparar en cualquier direccion
no sabia eso XD
ahora pude avanzar mejor en el juego porq no cachaba cmo disparar en diagonal sin moverse
ahora si, a violar a este juego XD
saludos!
PD: notable q en el juego seai un paqueton rusio sin polera cargando un arma de 40 kgs y q te maten de un disparo
ya no hacen juegos cmo este. _________________
Now Playing: DiRT 2
Splinter Cell Conviction
Dragon Age: Origins
Registrado: 14 Oct 2007 Mensajes: 3090 Ubicación: Detras de ti imbecil ò.ó
Publicado: Jue Dic 17, 2009 9:07 pmTítulo del mensaje:
sorry por el revive... pero vengo a decir lo que opino del juego
el juego lo compre el sabado pasado... y no habia jugado mucho por examenes y weas... (tambien me compre el Pokemon y con lo que sobro el Space invaders) y ayer me puse a jugar en normal y mi opinion...
el juego es la zorra... asi de simple...
en normal es juego tiene una dificultad decente... de la tercera etapa en adelante l wea se comienza a complicar... (en las 2 primeras etapas ni me mataron XD) de hecho me costo encontrar el modo de pasar por los putos shuriken xDDD... e fin me pase la wea (con final mario galaxy xD)
hoy segui jugando... me pase en el mismo modo pero con otro mono... se me hizo mas facil... ahora venia inspirado, lo juegue en hard... y la dificultad me gusto mucho... las 2 primeras etapas aca tapoco son tan dificiles... pero me lograron pegar por lo menos XD... y el ninja se me hizo mucho mas facil (pero no mucho... aunque en la ultima etapa me dolieron las bolas un poco XD
y ahora lo pruebo en el modo secreto... y me hicieron cagar XD... la wea es la raja!!! te disparan de la nada *----* y me hicieron bolsa en la primera etapa *O*
en fin... puta la wea buena.... sera corto el juego... pero es buenisimo... tiene toda la sensacion de un Contra clasico (la parte de las robo llamas es muy emocionante xD) ademas de detalles que te recordaran a otros Contra (la etapa 2 *O*) asi que a robarle la tarjeta de credito al papi o a la polola y comprense la wea XD
una duda... la cyber loli se saca jugando en easy? D: que puta que es fome ese modo -_- _________________